Interview mit "Planet Michael" Macher

  • Interview mit SEE Chefentwickler über "Planet Michael"
    29.09.10 - 13:32


    Letzte Woche haben die Entwickler von SEE Virtual Worlds das Projekt "Planet Michael" angekündigt, ein massives Multiplayer Onlinespiel, welches 2011 online gehen soll. Diese Ankündigung hat viele Fragen offen gelegt, die durch ein Interview mit Josh Gordon, dem Vizepräsidenten von SEE, fast komplett beantwortet werden:


    So, als erstes möchten wir wissem, laut der Pressemitteilung ist "Planet Michael ein MMO-Spiel, das auf das Leben und die Arbeit von Michael Jackson basiert". Wie exakt kann das gehen?


    "Wie meinen Sie das?"


    Nun, ich muss sagen, als ich hörte, was bei Planet Michael geschehen soll, fiel mir in meinem Geist sofort eine Szene von Being John Malkovich ein, als John Malkovich diese Gedanken in seinemKopf hat und eine Welt ganz von ihm bewohnt sah und sagte "Malkovich. Malkovich. Malkovich." Immer und immer wieder.


    (Lacht) Ich erinnerre mich an diese Szene! Richtig! Ich verstehe ihre Frage "Was ist Planet Michael?" Ok, sind Sie mit MMO´s vertraut?"


    Ja.


    OK, ich nenne Planet Michael ein Light-MMO und hat einige virtuelle Mechaniken, so wie ich sie nenne. Man kann einen Spielverlauf wie z.B. bei World of Warcraft finden, allerdings konzentrieren wir uns nicht auf Gewalt. Unser Spiel konzentriert sich viel mehr auf die Pflege der Umwelt, es gibt Tanzmusik, Abenteuer und Wettbewerbe im Spiel, die man in einer von Michael Jackson inspirierten Welt erwarten kann. Wir glauben fest daran, dass der soziale Aspekt der Welt, den wir schaffen möchten, in diesen (MMO) Spiel immer present ist und wir werden uns darauf konzentrieren. Wir möchten Planet Michael für alle Zielgruppen von Michael Jackson Fans produzieren. Dabei ist es egal ob es ein Hardcore-Spieler ist oder ein Anfänger bei Multiplayerspielen. Es wäre cool, wenn man in einer Michael Jackson Themenwelt mit Gleichgesinnten sein kann.


    In Bezug auf das, was wir mit dem Aufbau der Welt finden möchten, sind wir auf die kultigsten Momente seiner Karriere gekommen, und wir neigen dazu, dies in seinen Liedern zu suchen. Also, worüber wir bisher gesprochen haben - und alles ist noch in einem sehr frühen Stadium, da wir gerade in der Vorproduktion stecken - wird in einer Umgebung von einer "Billie Jean City" stattfinden. Diese Stadt ist eine thematische Führung von "Billie Jean" und weiteren Liedern. Es wird eine städtische Umwelt geschaffen. Dann gäbe es noch ein anderes Gebiet, das eher ein "Bad Land" und die Szene würde mit Liedern wie "Smooth Criminal" oder "Bad" begleitet. Wir haben über eine oder mehrere organische und natürliche Umgebungen auf dem Planeten Michael, wie in Neverland, die mit Liedern wie z.B. "Earth Song" oder "Heal The World" verbunden werden.


    In gewisser Weise versuchen wir den Spielern zu erlauben, wirklich in eine Michael Jackson-Umwelt zu leben, und die Segmente, aus denen sich die Umwelt zusammenstellt, werden zahlreich und vielfältig sein.


    Es gibt sicherlich Potenzial für Planet Michael ein Online-Forum für Fans zu errichten, aber in vielen MMO's der Welt umfassen Überlieferungen und Hintergrundgeschichten die Themenbereiche, die Potenzial für Wettbewerbe zur Verfügung stellen. Wie wird dieser Aspekt in Planet Michael hineinpassen?


    Nun, wir sind in einer sehr frühen Phasen der Entwicklung, so dass wir noch nicht alles abgeschlossen haben, wie wir vorangehen möchten, um alles zu gestalten. Was ich sagen kann, ist, dass wir die Standard-MMO-Aktivitäten suchen. Im Hinblick auf die Überlieferungen gab es eine Menge Diskussionen, aber ich fühle mich nicht wohl mit einer Sache, die besagt: "Nun, hier ist die Hintergrundgeschichte in der Welt des Spielers". Ich kann Ihnen sagen, dass es einen Bereich geben wird, der diese verschiedenen Dinge miteinander verbindet und sich der Spieler in seinem thematischen und konsequenten Weg konzentriert. Es ist alles noch offen.


    Aus Sicht der Aktivitäten gehen wir zum jetzigen Zeitpunkt einen Schritt zurück und sagen, dass Planet Michael in das Entropia Universe umgesetzt wird, dies ist wichtig. Das ist eine Plattform, die von einer schwedischen Firma namens MindArk produziert wurde und sie sind unsere Partner bei diesem erstellten Unterfangen. Sie haben ein Produkt herausgebracht, "Project Calypso", der ein Science-Fiction-Planet ist. Planet Michael ist der erste von vielen Themen-Planeten, den wir im Entropia Universe haben werden ..


    Also das Entropia Universe stellt die Infrastruktur für alle Spiele der SEE Global Entertainment Familie dar. Diese Infrastruktur bietet für alle Standard-MMO-Aktivitäten von der Jagd, bis zum Basteln und dem Bergbau alle Wettbewerbe und Gruppenfähigkeiten. Es bietet sehr viel wie jedes andere MMO, es ist nur, dass wir Michael Jackson als Thema haben. In einem Standard-MMO gibt es eine Menge Gewalt und Tot. In einer Welt von Michael Jackson gibt es diese Dinge nicht und man muss es im Einklang mit ihm bringen, wie er die Welt gesehen hat - wir sind gerade dabei, noch viel mehr in Richtung Tanz und Musik zu suchen. In einer PVP (Spieler gegen Spieler) Situation, könnte man tanzen, anstatt zu kämpfen. Durch diese Wettbewerbe beim Tanzen, kann man seine Ebene erweitern, indem man verschiedene Arten der Tänze erlernt, wie der legendäre Michael Jackson. Wir möchten dies verstärkt im Spiel sehen.


    Also, nur jetzt an den Community-Aspekt ausgerichtet und die nicht-gewalttätigen Inhalte zu sehen, würden Sie sagen, dass Planet Michael eine virtuelle Welt sein würde, dessen Geist sich eher am Design von Second Life orientiert oder eher an ein MMO wie World of Warcraft?


    Nicht wirklich. Es gibt einige Elemente von Second Life im Spiel, sicher, aber Second Life hat nicht den kompletten Aspekt des Spieles. Wir planen ein sehr starkes Set von Fähigkeiten, Wettbewerben und Aufgaben für die Spieler, was anderes wollen wir nicht. Sie finden in unserem Spiel Wettbewerbe. Sie werden Monster abwehren müssen. Sie werden Interaktion und Treffen mit anderen Spielern durchführen. Sie werden Geld verdienen, Plünderungen erleben und Gegenstände im Spiel sammeln . Zum Beispiel kann man sich in einem Umfeld befinden, wo Traktoren die Zerstörung der Welt durchführen möchten. Wahrscheinlich kann man dann mit Tanzen und einer Art magischem Verhalten versuchen Punkte und Gutschriften, durch das Besiegen der Traktoren, zu verdienen. Ihre Aufgabe ist es, die Welt zu retten. Das ist nur eine Idee, wie wir ein Michal Jackson Thema in einem MMO Spiel platzieren möchten.


    Wenn die visuelle Ästhetik aus der Welt aus Videos und Bilder von Michael Jacksons Leben kommt, wird es eine Erweiterung der Charaktere geben? Absolut. Ja. Es wird so gestaltet sein.


    Vieles bei Planet Michael, wie Sie sagen, ist visuell aus Michael Jacksons Leben und Arbeit erstellt worden. Wird seine Musik im Spiel zu hören sein?


    Man wird eine Menge ikonischer Lieder von Michael Jackson im Spiel hören können. Ich muss hier sehr vorsichtig sein, weil...


    Ist es eine Sache, über die Sie nicht reden dürfen?


    (Lacht) Ja, richtig! An diesem Punkt, obwohl, ich kann Ihnen sagen, dass wir uns offensichtlich sehr bewusst sind, wie wichtig die Musik des Spieles ist. Einige Aspekte des Spiels sind leichter als andere, wohlgemerkt. Mit der Musik aber gibt es eine Menge von Bezugsrechten, über die ich heute nicht sprechen werde. Aber ich kann Ihnen sagen, wir würden keine Michael Jackson Welt erschaffen, die ohne Michael Jackson Musik vorkommt.


    Woher stammt diese Idee?


    Wir sehen unseren Hintergrund in der themenbezogenen Unterhaltung. Unser Unternehmen und die Menschen, die für uns arbeiten, kommen aus der Unterhaltungsbranche. Wir haben sehr starke Beziehungen zu der Film-und Musikbranche, Sport und Unterhaltung. Zur gleichen Zeit fand uns MindArk Art und wir beschlossen, eine Partnerschaft zu bilden.


    Die Frage kam vor 'Was würde uns wirklich fördern?' und Michael Jackson kam als Thema auf. Die Menschen bei SEE sind sich des enormen Einflusses von Michael Jackson sehr bewußt. Wir haben die Idee zu Planet Michael vorbereitet und es zum Erbe von Michael Jackson geschickt, und als sie von der Idee erfuhren, waren sie sehr begeistert dafür. Sie sagten, es sei diese Art von Produkt, wenn Michael Jackson heute noch leben würde, würde er darin involviert sein, er würde es spielen und er würde es mit seinen Fans und Freunden spielen. Das ist es, wie es wirklich anfing.


    Der MMO-Markt ist traditionell sehr schwer zu knacken. Wie würden Sie es angehen, dies mit einem solchen Konzept wie Michael Jackson zu bewältigen?


    Nun, ich würde auf die mit zwei Worten beantworten: Michael Jackson. (Lacht) Ich denke, wir können leichter in den Geist eindringen und den Anteil der Menschen, der sich für MMO´s interessiert, erhöhen, weil gerade er die Türen zu Millionen von Menschen geöffnet hat, die an einem Zugang zu seiner Welt sehr interessiert sind. Er ist eine weltbekannte Ikone und ich glaube, es gibt uns sehr großen Halt. Wenn wir mit einigen unbekannten MMO´s gekommen wären, wäre es eine sehr harte Schinderei gewesen. Mit Planet Michael, wenn wir auf das Niveau kommen, das wir erwarten, mit Zugang zu der Lizenz für ein unglaubliches Portfolio an Michael Jacksons Musik und Videos und dem "Look and Feel" - das ganze Wesen von ihm - gibt uns einen Vorteil.


    Qulle: Telegraph & JAM-FC

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